loader

Pagrindinis

Astigmatizmas

Www. akių portalas.ru | Oftalmologijos ekspertų klubas (dar nėra atsiliepimo)

rusų kalba

Oftalmologijos ekspertų klubas

Raktiniai žodžiai: akių portalo ekspertų oftalmologijos klubo projektas

Atsiliepimai ir įvertinimai Eye-portal.ru

  • Turinys
  • technologija

Turinys ir raktiniai žodžiai

Svarbios ir populiarios svetainės

Svetainėje su pagrindiniu puslapiu „Main Eye-Portal.ru“ taip pat pateikiama informacija „Registracijos“, „Www.eye-Portal.ru“ ir „Eye-Portal In Faces“ puslapiuose. Svarbiausi „Eye-portal.ru“ pogrupiai yra išvardyti žemiau:

#apibūdinimasSvetainės URL
1.Registracija/ Prisijunkite prie klubo mėgėjų
2.www.eye-portal.ru/ vartotojas / atsijungti
3.Akių portalas veiduose/ akis-portalas-asmenims
4.pilkoji medžiaga/ grey-matter-organum-visus
penki.Biuletenis/ eye-portal-bulletin-organum-visus
6.Oftalmologijos istorija/ Oftalmologijos istorija
7.Kaip rasti idėją?/ kaip rasti idėją-organum-visus
8.Juokingas juokas akimis/ juokinga
devyni.Stebėjimai/ stebėjimas
dešimt.Pradžia eye-portal.ruhttp://eye-portal.ru

Naudinga informacija apie „Eye-portal.ru“: „Portal“ yra „Valve Corporation“ sukurtas kompiuterinis kompiuteris, skirtas pirmam asmeniui... Norėdami sužinoti daugiau

Technine informacija

„Eye-portal.ru“ naudojamas žiniatinklio serveris yra Vokietijoje, jį valdo „Server Block“. Šiame interneto serveryje yra dar 10 kitų svetainių. Vyraujanti svetainių kalba yra rusų.

„Eye-portal.ru“ svetaines priglobia „Nginx“ serveris. „Drupal“ programinė įranga naudojama kaip turinio valdymo sistema. XHTML + RDFa 1.0 naudojama kaip tinklalapių žymėjimo kalba. Kadangi trūksta instrukcijų, kaip valdyti žiniatinklio tikrintuvo duomenų rinkimo įrenginį metaduomenyse, svetainės turinys bus registruojamas paieškos sistemose.

Svetainės serverio informacija

IP adresas:136.243.139.77
Serverio operatorius:Serverio blokavimas
Svetainių skaičius:11 - kiti puslapiai su šiuo IP adresu
Garsiausios svetainės:Organum-visus.com (mažai žinomas), Organum-visus.ru (mažiau žinomas)
Kalbos pasiskirstymas:82% svetainių yra rusiškos

Techninės aikštelės technologijos charakteristikos

Tinklo serverio programinė įranga:„Nginx“ versija 1.14.2
CMS programinė įranga:Drupalas
Pakrovimo laikas:0,12 sekundės (greičiau nei 96% visų svetainių)
HTML versija:„XHTML + RDFa 1.0“
Failo dydis:28,2 KB (289 atpažinti žodžiai vientisame tekste)

Sauga ir klasifikacija

Svetainėje nėra abejotinos informacijos, ją gali naudoti nepilnamečiai ir darbo aplinkoje.

www.eye-portal.ru

Oftalmologijos ekspertų klubas

  • www.eye-portal.ru
  • Akių portalas veiduose
  • Biuletenis
  • pilkoji medžiaga
    • Kaip rasti idėją?
    • Oftalmologijos istorija
    • Juokinga: juokas akyse
    • Stebėjimai
  • Oftalmologijos naujienos
  • Tyrimas

Projektų perjungimas

  • Pradžia eye-portal.ru
  • Glaukomos akademija
  • Tinklainės ligos, AMD
  • ESAR, SABAR
  • GLAUKOMOS
  • Sausa akis
  • Diabetas ir akis
  • Katarakta

Oftalmologijos ekspertų klubas - kviečiame !

Mes atstovaujame Oftalmologijos ekspertų klubui „Vision Organ“ portale www.organum-visus.com, kuriame susitinka įvairių akių ir jos tyrimų sričių specialistai..

Ekspertų klubo medžiaga skelbiama specializuotame interneto šaltinyje www.eye-portal.ru

Kiekvienas Ekspertų klubo skyrius turi savo unikalią svetainę su pažangiomis funkcijomis, specialiai skirta registruotiems mūsų portalo vartotojams.

Sutikimas tvarkyti asmens duomenis

Oftalmologijos ekspertų klubas adresu eye-portal.ru

Naudojimo sąlygos.

Oftalmologijos ekspertų klubas adresu eye-portal.ru

Oftalmologinis portalas „Vision organ“ www.organum-visus.com, toliau kartu ir atskirai vadinami „Administracija“ (Licencijos davėju) ir asmeniu, administracijos aptarnaujamų interneto svetainių tinklo („Portalas“) vartotoju, toliau - Vartotojas (Licenciatas)., pasirašė šį Susitarimą (toliau - Susitarimas) taip:

Privatumo politika.

Oftalmologijos ekspertų klubas adresu eye-portal.ru

Maskvos miestas
2017 m. Balandžio 24 d.

Ši asmens duomenų privatumo politika (toliau - Privatumo politika) taikoma visai informacijai, kurią „Vizijos organas“, esantis domeno organum-visus.com domeno varde, portalas gali gauti apie Vartotoją, kai naudojasi portalo svetainėmis, programomis ir portalo produktais..

1. TERMINŲ APIBRĖŽIMAS

1.1 Šioje privatumo politikoje vartojami šie terminai:

Portalo paslaugos

2. Administravimas. Apie registraciją oftalmologijos ekspertų klube adresu eye-portal.ru

2.1. Kaip teisingai užsiregistruoti oftalmologijos ekspertų klube?

Gerbiami „Portalo regėjimo organo“ vartotojai!

Džiaugiamės galėdami užregistruoti visus norinčius prisijungti prie mūsų oftalmologijos ekspertų klubo adresu www.eye-portal.ru

Prašome atidžiai užpildyti registracijos formą.

Primename, kad prisijungimas yra tik visas vartotojo vardas (pavyzdžiui: Golubevas Sergejus Jurjevičius arba Karlova Elena Vladimirovna ir kt.).
Mes neregistruosime jokių kitų vardų (galbūt Vartotojas naudoja panašius vardus / pseudonimus socialiniuose tinkluose ar forumuose), nes mes tikime atviru bendravimu Ekspertų klube.

Slaptažodį galite priskirti / pakeisti patys.

Šią registracijos procedūrą nustato reikalavimai apriboti galimybę naudotis „atsitiktiniais asmenimis“.

Užregistravę vartotoją, mes patys suformuojame jo individualų „virtualų portretą“ (atvirus duomenis ir profesinius pageidavimus), paskelbdami viešoje erdvėje skyriuje „Akių portalas veiduose“.

Jei turite klausimų apie registracijos procedūrą, parašykite mums: [email protected]

Dėkoju už supratingumą ir palaikymą..

Golubevas Sergejus Jurievichas, portalo „Organis of vision“ www.organum-visus.com vadovas

Daugiau informacijos apie registracijos procedūrą rasite žemiau:
1 pranešimas
2 pranešimas
3 pranešimas

2.2. Administracija. Oftalmologijos ekspertų klubas eye-portal.ru: kaip pasiekti informaciją. 1 pranešimas.

Gerbiami „Portalo regėjimo organo“ vartotojai!

Oftalmologijos ekspertų klube „Vision Organ“ portale www.organum-visus.com renkame specialistus, kurie tiria akį ir jos darbą. Mes skelbiame ekspertų klubo medžiagą specializuotame interneto šaltinyje www.eye-portal.ru

Kiekvienas ekspertų klubo posėdžių kambarys turi savo unikalią svetainę.
Didžioji dalis informacijos svetainėse pirmiausia skirta specialistams ir ekspertams.

Bendroji informacija yra prieinama visiems vartotojams.

Norėdami gauti specializuotą informaciją, vartotojams siūlome užsiregistruoti www.eye-portal.ru
Atkreipiame jūsų dėmesį į būtinybę atidžiai užpildyti registracijos formą.

Golubevas Sergejus Jurievichas, portalo „Organis of vision“ www.organum-visus.com vadovas

2.3. Administracija. Oftalmologijos ekspertų klubas eye-portal.ru: kaip pasiekti informaciją. 2 pranešimas.

Gerbiami „Portalo regėjimo organo“ vartotojai!

Norėdami gauti specializuotą informaciją apie visus Oftalmologijos ekspertų klubo posėdžių kambarius, prašome užsiregistruoti www.eye-portal.ru

Registracijos procedūrą diktuoja reikalavimai apriboti galimybę naudotis „atsitiktiniais asmenimis“.

1. Jei nesate registruotas, tada norėdami užsiregistruoti www.eye-portal.ru, spustelėkite bet kuriame svetainės puslapyje viršutiniame kairiajame kampe, dešinėje nuo svetainės logotipo, esantį langą „Registracija“ (žr. 1, 2 pav.)..
2. Spustelėjus langą „Registracija“, pasirodys standartinė registracijos forma (žr. 3 pav.).
3. Prašome atidžiai užpildyti visus laukus ir dar kartą patikrinti rašybą prieš pateikiant formą.
3.1. Jei padarėte klaidą, saugumo sistema registracijos bandymą vertina kaip „atsitiktinio asmens“ bandymą pasiekti ir jis bus automatiškai atšauktas (atitinkamas įrašas pasirodys raudonai).
3.2. Registraciją iš to paties kompiuterio (įrenginio) galite atnaujinti per dieną.
4. Išsiuntęs Registracijos formą, Vartotojas gaus laišką iš asmeninio vizijos portalo organo vadovo www.organum-visus.com vadovo adreso su prašymu pateikti papildomos informacijos apie specialybę (įskaitant prašome atsiųsti telefono numerį, kad gautumėte atsiliepimą, ir mėgstamą Vartotojo nuotrauką ne su medicininiais drabužiais).... Mes teikiame pirmenybę ir siūlome asmeninį susirašinėjimą su Vartotoju (ypač jei reikia atsakyti į klausimą, patikslinti komentarą ar kitą panašią medžiagą) ir prašome atsakyti mums iš jūsų asmeninio pašto.
5. Papildoma informacija naudojama pagal vartotojo sutartį.
6. Papildoma informacija apie Naudotoją leis mums padaryti konkretaus Vartotojo individualų „virtualų portretą“, nurodant jį, Vartotoją, atvirus duomenis ir profesinius interesus..
6.1. Manome, kad Oftalmologijos ekspertų klube visi diskusijų dalyviai nori atviro keitimosi nuomonėmis. Klubo nario nuotrauka, mūsų nuomone, tik pagražins bet kokias diskusijas.
6.2. „Virtualus portretas“ viešai skelbiamas „Akių portale veiduose“.
7. Registracijos procedūros pabaiga - oftalmologijos ekspertų klubo nario „virtualaus portreto“ sukūrimas.

Jei turite klausimų apie registracijos procedūrą, parašykite mums: [email protected]
Dėkoju už supratingumą ir palaikymą..

Golubevas Sergejus Jurievichas, portalo „Organis of vision“ www.organum-visus.com vadovas

2.4. Administracija. Oftalmologijos ekspertų klubas eye-portal.ru: kaip pasiekti informaciją. 3 pranešimas apie „neužmirštuolius“ ir kitus.

Kam negalėsime registruotis Oftalmologijos ekspertų klube?

Gerbiami „Portalo regėjimo organo“ vartotojai!

Mes nesiekiame „bet kokia kaina“ padidinti Oftalmologijos ekspertų klubo narių skaičių. Be to, mums svarbu surinkti tikrai susidomėjusius specialistus, kurie turės apie ką kalbėti.

Mūsų užduotis yra sukurti oftalmologijos paslaugų poreikį!

Tam mes sukursime „Virtualų portretą“ viešoje erdvėje „Akių portalas veiduose“.

Tai, viena vertus, leis kiekvienam specialistui papasakoti kolegoms apie save ir savo darbą, iš kitos pusės, kad potencialus pacientas suprastų: kuris konkretus specialistas jam suteiks specifinę pagalbą (diagnostinę, terapinę, ambulatorinę ir kt.), Konkrečiame geografiniame taške, kokiame tome ir ant kokios įrangos.

Tikimės, kad tie, kurie yra užsidegę savo profesija ir mėgsta savo profesiją, ateis į mūsų ekspertų klubą..

Remdamiesi savo mintimis apie Ekspertų klubo tikslus ir uždavinius, mes atsisakysime Vartotojų, bandančių užsiregistruoti klube pavadinimais: „200460tsutsu“, „Bandelė“, „Neužmiršk“ (autoriaus leidimas išsaugotas) ir panašiai..

Esame atviri bendravimui, tačiau visada užsiprenumeruojame savo vardu.

Jei turite klausimų apie registracijos procedūrą, parašykite mums: [email protected]
Dėkoju už supratingumą ir palaikymą..

Golubevas Sergejus Jurievichas, portalo „Organis of vision“ www.organum-visus.com vadovas

1. Kaip greitai rasti medžiagą, pasidalinti nuoroda ir nustebinti kolegas ir draugus.

Jums patiko (nepatiko, nepatiko) medžiaga! Bendrinkite nuorodą su pasirinktu tekstu?

Dabar darbo patogumui galite pažymėti įdomų (-ius) teksto fragmentą (-us), kuris bus pasiekiamas per unikalią nuorodą ir naršyklės adreso juostoje (kai pasirinksite teksto fragmentą dešinėje ir pasirinkto teksto fragmento apačioje, pasirodys „žymeklio“ piktograma).
Pasirinktų teksto fragmentų skaičius neribojamas.

Spustelėjus piktogramą („žymeklį“), pasirinktas tekstas bus automatiškai paryškintas malonia šviesiai žalia spalva.

Ypač jums, kai pirmą kartą pasirenkate tekstą, viršuje "pasirodys" užuominos eilutė (skaitykite paaiškinimus). Trikampis rodyklės rodyklė rodo, kur nukopijuoti nuorodą į pasirinktą teksto fragmentą.

Taigi Vartotojas gali patiems sukurti savo žymes ir pasidalinti šia nuoroda su pasirinktu teksto fragmentu su kolegomis ir draugais..

Tokiu atveju, spustelėjęs Vartotojo atsiųstą nuorodą, gavėjas pamatys teksto fragmentą, paryškintą žymekliu.

Portalas

„Portal“ ir „Portal 2“ yra žymūs pirmojo asmens dėlionės žaidimai, kuriuos „Valve Corporation“ sukūrė ir išleido atitinkamai 2007 ir 2012 m., Remdamiesi idėjomis, paimtomis iš indie žaidimo „Narbacular Drop“ (bendraautoris - „Portal“): žaidėjas gali bet kurioje vietoje atidaryti du tarpusavyje sujungtus portalus, per kuriuos jis ir visi kiti fiziniai daiktai gali laisvai judėti išlaikydami greitį. Nepaisant trumpumo (galite išgyventi per porą valandų) ir tiesiogine prasme dviejų su puse simbolių, pirmasis žaidimas džiugino ir kritikus, ir žaidėjus - dėl pagrindinio blogiuko - superkompiuterio „GLaDOS“ - originalumo, atlikimo kokybės ir puikios balso vaidybos. Antroji dalis nepavyko, tęsiant siužetą, tobulinant lygio dizainą ir įtraukiant naujus žaidimo elementus, įskaitant tuos, kurie buvo pasiskolinti (kaip paskutinį kartą kartu su autoriais) iš kito indie žaidimo Tag: The Power of Paint.

Turinys

  • 1 sklypas
    • 1.1 Portalas
    • 1.2 2 portalas
  • 2 žaidimas
    • 2.1 Portalo patranka
  • 3 simboliai
  • 4 takai ir antspaudai
  • 5 pastabos

Siužetas [Pataisyti]

Portalas [Pataisyti]

Veiksmas vyksta toje pačioje visatoje kaip „Pusiau gyvenimas“, neribotą laiką. Portalo gamtos tyrimų laboratorijoje, priklausančioje „Aperture Science“ (liūdnai pagarsėjusio „Black Mesa“ varžovei), atsibunda mergina, vardu [1] Chell, o mechaniškas moteriškas balsas skatina atlikti kelis portalo testus. Iš pradžių jie susidaro patys ant sienų, tačiau vėliau herojė patenka į portalo patrankos rankas, kuri gali jas atidaryti ant bet kokio tinkamo paviršiaus. Bandymo kameros palaipsniui tampa vis sudėtingesnės ir po kurio laiko jau panašesnės į rafinuotus ir mirtinus spąstus, šen bei ten skylės ima kristi į daug mažiau patrauklias technines patalpas, išmargintas keistais užrašais ir piešiniais, liudijančiais drebėjusią autoriaus psichinę sveikatą, ir balsu, žadančiu kliūčių ruožo pabaigoje pyragas elgiasi toli gražu ne adekvačiai. Ir paskutinėje kameroje herojė vietoj torto laukia krosnies. Tačiau naudodama naujus įgūdžius ji lengvai pabėga nuo savęs, o balsas bando ją sugrąžinti - pirmiausia įsakymais, paskui prašymais, paskui pažadais, paskui grasinimais. Chellas leidžiasi pro techninių patalpų labirintą, lydimas pašaipaus balso ir vedamas tų pačių užrašų bei paraginimų, kol atsiduria didžiulėje mašinų salėje, kur yra balso šaltinis - „GLaDOS“ superkompiuteris, valdantis visą laboratoriją. Mašinos bandymai apgauti merginos galvą nesėkmingai žlunga. Chell degina dalį, nukritusią nuo GLaDOS, tačiau paaiškėja, kad tai buvo jos moralinis modulis, neleidęs jai tiesiog užlieti salės neurotoksinu - ką ji iškart ir padaro. Chell per šešias minutes uždustų toksinais, tačiau ji naudoja portalus ir savo paties raketinį bokštelį prieš „GLaDOS“, pargriovusi ir sunaikindama likusį kompiuterį, po kurio jis sprogsta. Apstulbusi mergina kelioms sekundėms pasirodo ant paviršiaus, tačiau, kol ji nieko negali padaryti, robotas tempia ją atgal.

2 portalas [Pataisyti]

Chell atsibunda, nes dievas žino, kiek laiko vėliau gana sunykusiame ir apaugusiame portalo tyrimų centre, kurį dabar valdo asmenybės moduliai. Vienam iš jų, Wheatley, buvo pavesta prižiūrėti žmones, gulinčius pakabintoje animacijoje, tačiau jis nesusitvarkė ir šiek tiek nužudė visus, išskyrus Chellą. Wheatley veda mergaitę per sunaikintas laboratorijas, tačiau, bandydama prasilenkti su nugalėto GLaDOS liekanomis, ji netyčia paleido ją. Apsėsta keršto troškulio, ji sutriuškino jį metaliniu nagu, o Chellas jį numušė į bandomąsias kameras, kad iš jo tyčiotųsi. Vykstant šiam procesui, „GLaDOS“ sutvarko laboratorijas, valo ir remontuoja gamyklas ir, pakankamai sužaidęs, ruošiasi nutraukti „Chell“. Tačiau Wheatley pabėgo ir padeda mergaitei pabėgti..

„Chell“ ir „Wheatley“ sutrikdo bokštelio ir neurotoksinų gamybą, todėl kai „GLaDOS“ bando mesti žaidimą ir nužudyti mergaitę vietoje, nieko nėra. „Chell“ sukelia priverstinį „GLaDOS“ modulio pakeitimą „Wheatley“, patvirtindamas paleidimą mygtuku „sprendimas“, nepaisant neseniai vykusių desperatiškų bandymų pasipriešinti dirbtiniam intelektui. Atrodytų, kad viskas baigėsi, o Chellas liftu lipa aukštyn į laisvę... bet taip nebuvo: Whitley jau buvo smogta į galvą. Jis grąžina liftą ir pradeda reikšti herojei tuos atvejus, kai ji, jo nuomone, netinkamai su juo elgėsi. Kai „GLaDOS“ kalba iš atjungto modulio, jis perjungia jį į maitinimą iš „bulvių baterijos“. „GLaDOS“ jį prisimena - jis yra vienas iš modulių, kurį mokslininkai pakabino ant jos bandydami sutramdyti, visų pirma - idiotas modulis, suprogramuotas kaip didžiausias kvailys pasaulyje. Tačiau erzinti kvailį nebuvo gera mintis - įsiutęs Wheatley pūtė liftą, per kasyklą skraidydamas ir GLaDOS, ir Chell..

Sunkiai nusileidęs penkis kilometrus po žeme, Chellas atsiduria senojo „Aperture Science“ tyrimų centro griuvėsiuose, ant kurio liekanų buvo pastatytas naujas. Čia ir jai teks atlikti bandymus, kelyje sužinoti vis daugiau ir daugiau apie įmonę, jos direktorių Cave Johnsoną ir jo sekretorę Caroline, kurie po Cave'o mirties buvo naudojami kaip GLaDOS sąmonės šaltinis. Tuo pačiu metu ji randa patį „GLaDOS“, kurį bulvių pavidalu varnė, kuri žino, kaip nunešė ir beveik nulupo į tokią gelmę..

Išlipę iš šio „rūsio“, jie atranda, kad Wheatley, veikiamas centro pagrindinio korpuso, taip pat pradėjo vykdyti bandymus, tačiau dėl intelekto ir patirties stokos jis jau beveik apėmė centrą, o jo valdomas reaktorius ketina eiti vanagą. „Bandymų - pasikėsinimo nužudyti - pabėgimo - bėgimo per techninius kampus - viršininko lizdas“ grandinė kartojasi jau trečią kartą. Wheatley, būdinga, stengėsi nekartoti GLaDOS klaidų, tačiau padarė savo - pamiršo apie tūtelę su baltu geliu, kurį pats subombardavo, leisdamas Chellui jį nugalėti. Tačiau kalbant apie pakeitimą ir sprendimo mygtuką, Wheatley yra stebėtinai protingas - jis miną išminavo. Išmestas sprogimo, Chellas apstulbęs mato, kaip dalis stogo griūva, o pilnatis žiūri į pažeidimą. Paskutinėmis jėgomis mergina šaudo į šviesą, o mėnulyje atsidaro naujas portalas - vakuume, po kurio uragano oro srautas į skylę ištraukia portalo ginklą, patį Wheatley ir Chellą, kabantį ant jo ir jo kabelio. Wheatley bando nusikratyti herojės ir atsitraukti, tačiau GLaDOS, jau pradėjusi atgauti kontrolę, nagais įsikiša į portalą, spragtelėjimu išsiunčia Wheatley į kosmosą, o Chell tempia jį į saugumą. Po jos pabudimo GLaDOS nuoširdžiai tuo džiaugiasi ir vadina ją geriausia drauge... ir tada pašalina iš savęs Karolinos asmenybę, grįždama prie savo seno ciniško personažo. Nepaisant to, iskinas šį kartą žaidžia sąžiningai - pareiškdamas, kad Chell lengviau paleisti nei nužudyti, siunčia ją liftu link saulės, oro ir kviečių laukų, kartu giedant bokštelių chorą. Tačiau iš kreditų dainos paaiškėja, kad GLaDOS vis tiek laiko Chell drauge ir pirmiausia ją atidavė rūpintis ja, tačiau to nepripažįsta niekam, o ypač sau..

Žaidimas [Pataisyti]

Žaidimas žaidžiamas tik iš pirmo asmens „Chell“, tačiau, nepaisant to, portalų dėka į jį galite pažvelgti iš šalies. Be regėjimo, HUD žaidime visiškai nėra, o herojės sveikata greitai atsistato, jei ji nepadaro žalos. Naudodamas portalo patranką, kuri yra verta atskiro skyriaus, žaidėjas turi nuolat spręsti įvairius erdvinius galvosūkius, naudodamas strategiškai išdėstytus portalus, gravitaciją ir inerciją, taip pat įvairius žaidimo objektus, kad įveiktų įvairias kliūtis..

Tipiškas objektų rinkinys:

  • Mygtukas. Paspaudus, įsijungia koks nors mechanizmas (pavyzdžiui, atidaromos durys). Pavyzdžiui, galite atsistoti ant jo arba įdėti ką nors sunkaus
  • Svertinis krovinių kubas yra didelis metalinis kubas, sveriantis maždaug žmogaus dydį. Gali nužudyti krisdamas ant galvos. Naudojamas kaip žingsnis, kaip mygtuko svoris, kaip skydas nuo bokštelių ir energetinių sferų arba kažkas užstrigęs.
  • Energijos sfera yra labai panaši į tamsiosios energijos iš „Half-life“ sferą, galbūt taip yra (netyčia buvo atrasta „Aperture Science“ ar panašiai). Kontaktas su ja sunaikins žaidėją. Naudojamas įvairiems elektroniniams prietaisams maitinti arba bokšteliams atsikratyti.
  • Toretė - žiūrėkite žemiau.

Antroje dalyje dėlionės elementų sąrašas gerokai išsiplėtė (matyt, iš didelės meilės herojei GLaDOS panaudojo išplėstą arsenalą):

  • Optinis kubas - panašus į įprastą kubą, tačiau ant visų veidų yra lęšiai. Lazerio spindulys, pataikantis į kubą bet kokiu kampu, išeina griežtai statmenai iš priekinio veido. Tokiu būdu nukreiptu lazeriu galite įjungti specialius jutiklius arba padegti ką nors nereikalingo.
  • „Solid Light Bridge“ - išeina iš projektoriaus, gali atlaikyti bet kokį svorį ir yra neperšaunamas. Eina per portalus.
  • Piltuvas - tai vamzdis, suformuotas dvigubos šviesos spiralės, išeinančios iš specialaus spinduolio; viskas, kas į ją patenka, traukiama į vidų ir pradeda lėtai judėti juo. Galite pakeisti poliškumą, tada spinduolis pradės dirbti „siurbimu“, o ne išstums (jis yra nekenksmingas).
  • Tramplynas - paleidžia heroję ir ne tik į orą su iš anksto nustatyta jėga ir skrydžio kryptimi.

Be to, „GLaDOS“ sugeba daug plačiau manipuliuoti kambarių forma, jas judindama ir pertvarkydama, kaip jai patinka..

Galiausiai, patekęs į senų laboratorijų griuvėsius, Chellas atranda praėjusio amžiaus „Aperture Science“ plėtrą - specialius gelius:

  • Mėlynas gelis yra atstumiantis. Šiuo geliu padengtas paviršius atstumia daiktus ir su tam tikra minimalia jėga, o juo apipiltas daiktas pradeda atsitiktinai šokinėti kaip šokantis kamuolys.
  • Oranžinis gelis - pagreitina žaidėją, judantį palei padengtą paviršių. Iš pradžių reklamuota kaip svorio metimo priemonė (kad maistas neužsibūtų skrandyje), tačiau paaiškėja, kad maistas per greitai skrenda per žarnas. Naudojamas, jei reikia įsibėgėti pėsčiomis, be portalų.
  • Baltas gelis - pagamintas iš susmulkintų mėnulio akmenų, kurie pasirodė esąs puikūs portalų kreiptuvai, todėl jį pritaikius ant paviršiaus, jame atsidarys portalai. Taip, pačiame Mėnulyje taip pat galite atidaryti portalą.
  • Skaidrus gelis - nuplauna likusius, atstatydamas pradines užteršto paviršiaus savybes. Ne, tai ne vanduo.

Portalo patranka [Pataisyti]

„Aka Portable Portal Device“ (ASHPD) - visos serijos kertinis akmuo, aptakus, „viskas“ stiliaus įrenginys, šiek tiek primenantis „Half-life“ gravitacijos ginklą [2], varomas mikroskopinės juodosios skylės ir šaudantis spalvotomis bangomis bei kibirkštimis. atsitrenkus į tinkamą paviršiaus angą, ovalo formos mėlynos arba oranžinės spalvos vartai [3], ne daugiau kaip du vienu metu. Du skirtingi portalai yra sujungti vienas su kitu per „kirmino skylę“, būdami jo išėjimais, jie atrodo kaip skylės sienose ir laisvai praleidžia bet kokį materialų daiktą ar radiaciją bet kuria kryptimi (išskyrus gravitaciją ir paties portalo ginklo šūvius), išlaikydami kinetinę energiją, palyginti su pačiais portalais. Tai yra, jei ant grindų turime abu portalus ir mesime ką nors iš viršaus į vieną, tai jis tuo pačiu greičiu išskris iš antrojo vertikaliai į viršų, o jei antrasis - ant sienos, jis skris horizontaliai tuo pačiu greičiu. Tokia paprasta koncepcija dėlionėse naudojama su galybe ir pagrindine - pavyzdžiui, atidarome portalą po lubomis, antrą po kojomis, vėl nukrentame nuo lubų į portalą ir su kulka praskrendame per kliūtį arba šaudome pro mažytę skylę sienoje - ir dabar mes turime pilno dydžio duris į kitą pusę. Žinoma, „subjektas“ reikalingas tam, kad jis galėtų gerai naršyti erdvėje ir mąstyti tiesiogine prasme skrendant. Ir kaip jūs galite šaipytis iš savo priešų su šiuo ginklu...

Portalo negalima atidaryti ant judančio [4], lenkto ar metalinio paviršiaus (tačiau pastarąjį galima apipilti baltu geliu). Patys portalai yra visiškai saugūs - nepaisant nulinio storio, galite saugiai atsistoti ant jų krašto, o uždarydami jie tik išstumia juose esančius daiktus. Tačiau pirmajame žaidime jie gali nupjauti kameros, per kurią GLaDOS stebi žaidėją, sienas, kad ją suerzintų ir pelnytų pasiekimą..

Veikėjai [taisyti]

  • Chell yra pagrindinė herojė - mergina, kuri pabudo nuo sustabdytos animacijos „Aperture Science“ laboratorijose ir, nenorom, buvo priversta tapti jūrų kiaulyte beprasmiuose portalo ginklo bandymuose, tačiau, parodydama nepaprastą išradingumą ir atkaklumą, sugeba pergudrauti savo elektroninius pagrobėjus, sunaikinti laboratoriją ir pabėgti - du kartus. Du žaidimus ji neištarė nė žodžio, todėl kiti veikėjai ją laiko nebyliu, ir apie ją žinoma labai mažai. Apsirengusi oranžine uniforma su baltais marškinėliais, avėdama specialius batus, leidžiančius nusileisti be jokios žalos iš bet kokio aukščio ir bet kokiu greičiu.
  • „GLaDOS“ (iš „Genetic Lifeform“ ir „Disc Operating System“) yra serijos antagonistas ir „žvaigždė“, sąlyginai moteriškoji PG, turinti daug psichikos sutrikimų. Juodojo humoro savininkė, vienodai bauginanti ir juokinga, savanaudiška, kaprizinga, šmaikšti, ciniška ir tuo pat metu jaudinančiai naivi, lengvai fiksuojama vienoje idėjoje, nuolat ir nesąžiningai meluojanti ir patologiškai negalinti pripažinti savo klaidų. Tai susideda iš pagrindinės sąmonės ir daugybės pagalbinių asmenybės modulių, kurie buvo sujungti po paleidimo veltui bandant ištaisyti savo elgesį. Ji yra prijungta prie superkompiuterio, kuris valdo visą laboratorijos kompleksą (antrame žaidime parodyta, kad visas šis kompleksas iš tikrųjų yra jos milžiniškas robotų kūnas). Tas pats superkompiuteris sukelia nepakeliamą norą toliau bandyti portalo ginklą. Tačiau „kūne“ pasirodo tik pirmo žaidimo pabaigoje, prieš tai bendraujant visur esančiais garsiakalbiais. Ji kalba mechaniniu balsu, sudarydama žodžius iš skiemenų su keistais akcentais ir frazėmis, užpildytomis tautologijomis, vis dėlto sugebėdama perduoti emocijas (ypač po to, kai Chell sunaikino savo moralinį modulį). Iš pradžių ji apsimeta mandagia, tačiau, atskleidusi tikrus ketinimus, atvira agresija kreipiasi į Chellą ir nuolat ją erzina (tiksliau, bando, vadina storulę, deklaruoja, kad yra našlaitė, ir paleido kitus ne mažiau juokingus plaukų segtukus). Po asmeninio susitikimo Chellas buvo nugalėtas ir deaktyvuotas, tačiau antrosios dalies pradžioje nebuvo sunaikintas ir nepažadintas. Po to, kai Chellas ir Wheatley sunaikino „GLaDOS“ apsaugą ir įdiegė pastarąjį į savo vietą, jis išprotėjo ir, tyčiodamasis „GLaDOS“, perkėlė ją į bulvių akumuliatoriaus maitinamą modulį, po kurio ji norom nenorom turėjo susivienyti su „Chell“. išeikite iš senojo „Aperture Science“ komplekso myliomis giliau. Čia mes taip pat sužinome apie jo kilmę - pagrindinė GLaDOS dalis buvo sukurta remiantis Cave Johnsono padėjėjos Caroline sąmone. Akivaizdu, kad procesas nebuvo malonus ar savanoriškas, todėl ISK pasirodė esąs šiek tiek įžeistas ir iškart supažindino darbuotojus su savo naujuoju geriausiu draugu - mirtinu neurotoksinu. Tačiau buvimas bulvėje padarė „GLaDOS“ naudą - nugalėjusi Wheatley, ji išgelbėjo Chell ir paleido ją.
  • Dougas Rattmanas yra pusiau kanoninis „Aperture Science“ darbuotojas, sergantis paranojine šizofrenija - ir todėl išgyvenęs, kai „GLaDOS“ perėmė kompleksą. Tų labai pašėlusių grafičių autorius. Jis taip pat nustatė Chellą kaip bandomąjį asmenį, tikėdamasis, kad ji su savo fenomenaliu užsispyrimu sugebės įveikti kelioninį kompiuterį..
  • Wheatley yra plepus ir nuoširdus asmenybės modulis, kuris nori pabėgti iš „Aperture Science“ laboratorijų ir dėl to pažadina Chell iš miego antrojo žaidimo pradžioje, o tada padeda jai kovoti su „GLaDOS“, kurį jis netyčia pažadino. Nugalėjęs GLaDOS, neturėdamas kito modulio, Chell vietoj jos įdiegia Wheatley, o tai pasirodo yra didžiulė klaida: „Wheatley“ iš tikrųjų yra intelektą mažinantis modulis, t. Y. Pažodinis dirbtinis idiotas, užprogramuotas priimti neteisingus sprendimus (ir darant šiuos neteisingus veiksmus). sprendimai, kuriuos jis savaip genialus), o „GLaDOS“ aparatinė įranga jį iš karto išprotėjo, o vietoj AI maniako viso debesėlio maniakas pasirodė viso automatizuoto laboratorijų komplekso galvoje. Jis buvo nugalėtas bendromis „Chell“ ir „GLaDOS“ pastangomis ir išmestas į kosmosą, kur atgailavo, bet jau buvo per vėlu.
  • Cave'as Johnsonas yra „Aperture Science“ direktorius ir yra labai ekscentriškas tipas, turintis labai, labai savitą požiūrį į mokslą, etiką ir saugos technologijas, ir būtent tai buvo sudeginta - jam vadovaujant ir tiesiogine to žodžio prasme mokslinio pakišimo metodu [5] korporacija padarė keletą grandiozinių proveržių, tačiau niekada sugebėjo rasti jiems tinkamą naudojimą, dėl kurio ji kelis kartus sulūžo, atlikdama tyrimą nuo atrinktų labai apmokamų savanorių iki beveik benamių, o paskui ir prie darbuotojų. Pats Johnsonas, žaidžia atlikdamas tyrimus su brangiomis mėnulio dulkėmis, jis kvėpavo, negrįžtamai sugadino plaučius ir žaidimo įvykių metu seniai mirė, tačiau daugybę jo įrašų galima išgirsti senojoje laboratorijų komplekso (ant kurio liekanų pastatytas naujas) antroje dalyje. Jis bandė apgauti mirtį perkeldamas savo sąmonę į kompiuterį, tačiau negyveno, kol nematė vystymosi pabaigos, ir savo testamente savo padėjėją Karoliną nurodė kaip pirmąjį tiriamąjį.
  • Papildomas kubas yra svertinis krovinio kubas, kuris skiriasi nuo kitų širdyse kraštuose. „GLaDOS“ suteikia Chellui užbaigti vieną iš galvosūkių ir atkakliai (ir labai nerangiai, aiškiai nesuprasdamas, kaip veikia žmonių santykiai) bando priversti žaidėją prisirišti prie šios dėžutės, kad priverstų užduoties pabaigoje savo rankomis sudeginti kubą ir tada kentėti. Kaip bebūtų keista, sprendžiant iš grafitų ant sienų, jai pavyko praeities dalykai. Tada „GLaDOS“ su malonumu spyrė Chellui dar pusantro žaidimo kubo mirtį, tačiau finale, paleidęs merginą, išmetė paskui ją rūkytą kubą..
  • Toretės yra kulkosvaidžiai ant trikojo pagal bendrą „Aperture Science“ stilių, aprūpinti elektronine akimi, mielu balsu ir primityviu dirbtiniu intelektu, kurie šaudo viską, kas tik atsiranda. Gana nestabilūs ir, nuversti, patys nesugeba pakilti ir deaktyvuojami. Jie yra pagrindinis žaidimo priešas, yra daugybė būdų, kaip jų atsikratyti - atidaryti portalą po kojomis, kad jie tiesiogine to žodžio prasme žlugtų, veiktų vienas kitą ugnimi, mėtytų įvairias šiukšles, degtų lazeriu, mėtytų rūgštimi ar tiesiog įsliūkintų už nugaros, pakeltų ir įkiškite nosį į kampą
  • „Atlas“ ir „P-Body“ yra poros mielų robotų, ginkluotų portalo patrankomis, kuriuos galite žaisti tęsinio „co-op“ režimu [6]. Jie turi visavertį dirbtinį intelektą ir atgalinį nemirtingumą - kai tik vienas iš jų mirs, GLaDOS akies mirksniu surinks jam naują kūną ir ten įkraus savo atmintį..

Takai ir antspaudai [Pataisyti]

  • Viskas - šiuolaikinės diafragmos stilius.
  • Ay, gerai padaryta! - angliškas tropų vardas. Pats tropas iš tikrųjų yra visos žaidimų serijos šūkis..
  • Pilka-balta moralė - tai parodyta antroje dalyje. „GLaDOS“ išgyvena tam tikrą personažų raidą ir ne tik paleidžia Chell, bet, atrodo, vertina ją kaip draugę (nors jai sunku pasakyti), o Wheatley visada buvo tik idiotas, kuris išprotėjo dėl savo jėgos ir galų gale dėl visko gailisi. ką jis padarė.
  • Gerai nusiteikęs ekstremistas ir neetiškas mokslininkas - Gladoska išbandė ne tik portalo ginklą, o kooperatyvinis žaidimas tiesiog paaiškina, koks viso to tikslas yra.
  • Kūno siaubas - ar žinojai, kad šis tropas gali veikti ir su robotais? Susipažinkite su „Frankenturels“ - gyvu siūlu iššluota bokštelių ir krovininių kubų poros hibridai, kurie teoriškai turėjo pakeisti žmogaus eksperimentą. Praktiškai atsiradę keistuoliai vos pajuda, jie gali leisti tik panašius į statinius garsus, ir jie mąsto pakankamai, kad pabandytų nuskaityti į konfiskavimo lauką arba į bedugnę, taip nutraukdami savo kančią. Baisiausias dalykas, ko gero, yra tada, kai žaidėjas pasiima vieną tokią mašiną (o tai teks daryti daug ir dažnai), drebantys bokšteliai įkalami į kubą, atsisuka į žaidėją ir, kaip sakoma, žvelgia į jo sielą siaubo ir skausmo kupinomis akimis - ne tik užkimęs „Baik, broli...“
    • Šiek tiek paprasčiau - „normalūs“ brokuoti bokšteliai. Vieniems atimamas kūnas, kiti surenkami gulint ant šonų, kiti paprastai įstringa dėžėje, kai kurie yra akli ir daugelis sprogsta bandydami šaudyti.
  • Pirmojoje dalyje nenoriai basi - „Chell“. Antroje - jau apsijuokė. Gaila.
  • Mano priešas - GLaDOS ir Chell antroje dalyje.
  • Balsai mano galvoje: GLaDOS pripažįsta, kad taip ji suvokė visus prie jo prijungtus modulius.
  • Kai kurie eksperimentai, kuriuos Cave'as minėjo senose „Aperture“ skiltyse, būtų privertęs verkti daktarą Mengele..
  • Savanoriškai nebylus / tylus Bobas: Dievo žodis sako, kad Chellas vis dar gali kalbėti - jis tiesiog nenori. Su kuo čia, jos nuomone, apskritai kalbėtis? Su šiuo?!
  • Uždarykite „Hannibalo“: kiekvieną kartą, kai Wheatley kalba iš ekrano, galite padalyti ekraną uždėdami ant jo bokštelį arba užmetę ant jo kažką sprogstančio ar sunkaus (galite naudoti savo mylimus, šarvuotus batus į priekį).
  • Kenkėjiška ir palaikanti architektūra eina kartu.
  • „Berserker“ mygtukas: antroje dalyje „GLaDOS“ skydas.
    • Nevadink Wheatley kvailiu. Pasakydamas, jis ramiau reaguoja į „idiotą“.
  • Atvėsink kvailą kepurę - kad ir ką pasakytum, bet Whitley yra kvailys labiau vardu, o ne veiksmais.
  • Ne slapta organizacija - visi beprotiški „Aperture“ pasiekimai ir dar beprotiškesni dalykai pirmiausia buvo skirti žmonėms skirtoms prekėms.
  • Neteisingas patentų naudojimas tikriausiai yra inversija, nes tik tai gali paaiškinti, kodėl „Meza“ beveik nieko neveikia dėl diafragmos.
  • Drakono nugalėtoju tampa drakonas - remiantis logika: GLaDOS kūnas išprotėja bet kokį su juo susijusį intelektą ir netgi priverčia jį, panašų į priklausomybę nuo narkotikų, atlikti bandymus. Pats „GLaDOS“ bent jau sukūrė tam atsparumą ir net tada nebuvo baigtas, nieko nekalbant apie Wheatley. Ir „Glasha“ bulvių forma yra daug tinkamesnė.
  • Portalas - nuff pasakė.
  • Rasputino gyvybingumas - „Chell“. Gerai, stebuklingų batų dėka ji nebijo kritimų, ir tarkime, kad ne vienas bokštelis ar patranka pataikė į ją ir ji niekada negavo kubo į galvą - bet net pagal siužetą ji buvo sudeginta krosnyje, du kartus apnuodyta neurotoksinu ir tada susprogdinta, įsiurbta į kosmosą. Trumpai tariant, norint ją nužudyti, reikia labai stengtis.
  • Narkomanas robotas - pasirodo, kad superkompiuterio Glados kūne yra įmontuotas modulis, kuris imituoja narkotikų poveikį, kai ji išbando portalo ginklą, ir atvirkščiai, pasitraukimą - kai ji ilgą laiką negavo naujos dozės. Pati Glados, jei tiki jos žodžiais, išmoko kažkaip su tuo susidoroti, tačiau jos vietoje pasirodžiusi Wheatley to nepadarė..
  • Dunda kaip kulkosvaidis - Wheatley. Nors veikiau tai yra įprastas asmenybės modulių bruožas.
  • Ne ne ne ne! - du kartus antroje dalyje
"

Pranešėjas: keičiamas modulis, ar esate pasirengęs pradėti procedūrą? Whitley: Taip. Skelbėjas: Defektas modulis, ar esate pasirengęs pradėti procedūrą? GLaDOS: Ne! Whitley: O taip, ji pasirengusi. GLaDOS: Ne-ne-ne-ne-ne-ne-ne.

"
- Beviltiška situacija

Pranešėjas: keičiamas modulis, ar esate pasirengęs pradėti procedūrą? GLaDOS: Taip! Nagi! Skelbėjas: Defektas modulis, ar esate pasirengęs pradėti procedūrą? Whitley: Ką tu galvoji? Skelbėjas: Jūsų neaiškus atsakymas buvo aiškinamas taip. Whitley: Ne, ne, ne. Nr. Jūs nesupratote, tai yra sarkazmas.

Internetinis nuotraukų vernisažas „Šatalovka veiduose“

Informaciją pateikė organizacija (MKUK „Šatalovskio kultūros ir laisvalaikio centras“) ir paskelbė automatiškai. Portalo „Culture.RF“ administracija neatsako už pateiktą medžiagą, taip pat už Organizatoriaus ir (ar) kitų asmenų, veikiančių jo vardu ir jo vardu, arba jo vardu, bet Organizatoriaus vardu, veiksmus, įskaitant susijusius su įgyvendinimu. tokiems bilietų asmenims, taip pat renginio organizavimui, vedimui ir turiniui.

Norėdami paskelbti informaciją šiame skyriuje, užsiregistruokite kultūros įstaigos asmeninėje paskyroje.

„Chell“ (portalas) - „Chell“ (portalas)

"
Chell
Portalo personažas
Pirmas pasirodymasPortalas (2007)
AktoriusAlésia glidewell (raštuotas; veidas ir kūnas)
įgarsinoMary Kae Irwin (skausmas niurzga, archyvuoti įrašai) (Portalas)

„Chell“ yra tylus „Valve Corporation“ sukurto vaizdo žaidimų serijos herojus. Ji ir „Portale“, ir „Portale 2“ pasirodo kaip pagrindinė veikėja.

turinys

  • 1 Kūrimas ir dizainas
  • 2 Išvaizda
  • 3 Priėmimas ir analizė
  • 4 nuorodos
  • 5 Išorinės nuorodos

Kūrimas ir dizainas

Valve, Ericas Wolpo manė, kad visiškai nesvarbu, koks žmogus yra Chellas, pažymėdamas, kad pirmojo portalo grotuvai dažnai nežinojo jos vardo, nes ji niekada nebuvo minima. Wolpo patikslino, kad niekada neminėjo jos vardo, nes „[žaidėjai] jautėsi palaikę šiuos santykius su GLaDOS ir norėjo, kad GLaDOS tai pripažintų“. Chetas Faliszkis pažymėjo, kad „Chell“ buvo moteriškoji Gordono Freemano, kaip tylaus herojaus, vaidmens versija. Wolpo paaiškino, kad jis geriau tarnauja žaidimo humorui, jei ji nekalba, ir kad jei ji, tada „tiesus pasaulio žmogus išprotėjo“, privertė pokalbį „jis pasisiurbs“. Iš tikrųjų yra viena pirmojo žaidimo dalis, kurioje GLaDOS, atrodo, erzina Chell atsisakymas atsakyti į ją, sakydamas: "Ar jūs net klausotės manęs?" (Walpo keletą kartų pakomentavo, kad Chell paprasčiausiai nesuteiks GLaDOS pasitenkinimo atsakymu, tačiau jis neketina vertinti lengvabūdiškai.) IGN interviu apie „Portal 2: Lab Rat“ Valve'as Michaelas Avonas OEMingas pažymėjo, kad šiuo metu „Chell yra daugiau pasakojimo priemonė“, lygindamas ją su Willo Eisnerio „Charakterio dvasia“, tačiau pažymėjo, kad ateityje iš „Chell“ galima pamatyti daugiau..

Kurdami „Portal 2“ kūrėjai nusprendė negrąžinti simbolio. Tačiau tai buvo pakeista, nes žaidimų testuotojai norėjo, kad „GLaDOS“ juos pripažintų asmeniu, kuris ją nužudė per pirmąjį žaidimą. Kurdami „Portal 2“, kūrėjai stengėsi, kad jis būtų patrauklus, tačiau nebūtų per didelis, be nieko neįprasto. Jie tyrė savo pilietybės pasikeitimą ir bandė padaryti jį mažiau žmonių dėl „nuolatinio šių asmenų nužmoginimo“. Kaip bandomasis asmuo, Chell kostiumas buvo sukurtas taip, kad neatrodytų nei seksualus, nei nepatrauklus. Originaliame personažų pertvarkyme buvo laboratorijos skrybėlė, kuri buvo mąstyta įpusėjus konceptualizavimo etapui. Mattas Charlesworthas, koncepcijos menininkas „Valve“, komentavo, kad skrybėlė jam priminė bandomuosius pilotus.

Ši išvaizda galiausiai buvo atsisakyta, siekiant grįžti prie originalaus oranžinio kombinezono, šį kartą su kombinezonu apsivyniojus juosmenį. „Valve“ meno komanda paaiškino, kad tai turėjo suteikti jai daugiau laisvės ir padėti labiau išsiskirti kaip asmenybei.

Išvaizda

Portale „Chell“ su dirbtinio intelekto kompiuterine sistema atlieka „Aperture Science“ testus, kuriuos šiuo metu valdo GLaDOS. Chell sunaikina GLaDOS bandydama pabėgti, tačiau yra sužeista, o nematoma figūra, vadinama Escort Bot Party, tempia ją atgal į vidų..

„Portal 2: Lab Rat“, „Portal 2“ komiksų lygiosios, po „Portal“ įvykių Chellą sustabdė Dougas Rattmannas. Įrodyta, kad jis yra atsakingas už tai, kad Chell dalyvautų testuose. Chell vėl pasirodo 2 portale, kur ji pabunda iš Wheatley. Ji ir Wheatley bando pabėgti į laboratoriją ir to metu netyčia gaivina GLaDOS. GLaDOS, įsiutusi Chellą dėl jos „nužudymo“, verčia ją atlikti daugiau bandymų, kol Wheatley padės jai pabėgti. Chell ir Whitley komanda prieš sunaikinant GLaDOS į neurotoksinus ir atnaujinant gamybą. „GLaDOS“ galiausiai susigrąžina Chell, tačiau negali jos nužudyti dėl neurotoksino ir bokštelių trūkumo. „Chell“ skiria laiko pakeisti „GLaDOS“ branduolį „Wheatley“ branduoliu. Whitley, pažeistas ir gigantomaniškas Užimdamas buvusį GLaDOS apvalkalą, išduoda Chellą ir užuot jį išlaisvinęs, siunčia jį į pačią bandomosios aplinkos dugną. Ten ji pereina keletą gelio mobilumo testavimo sričių, kurios buvo naudojamos nuo 1956 iki 1985 m., Lipdama per lygmenis po lygmens, ji sužino apie velionį „Aperture Science“ įkūrėją Cave'ą Johnsoną ir jo padėjėją Caroline, kurios asmenybė ir intelektas buvo galiausiai implantuojamas į GLaDOS. Chellas suranda ir pasiima GLaDOS, kurį Wheatley įdėjo į mažą modulį, maitinamą bulvių baterija. Atidaręs liuką, izoliuojantį seną įrenginį nuo naujojo, „Chell“ netyčia išpumpuoja „Mobility Gel“ į naują įrenginį, kuris vėliau pasirodys naudingas. Wheatley ją užfiksuoja ir verčia atlikti jam bandymus, kol ji suras jo guolį. Sumontavusi „Wheatley“ šerdis ir grįžusi į minų procesą, ji paleidžia portalą į mėnulį, kuris ją ir Wheatley įsiurbia į kosmosą. Chellas gelbėja GLaDOS, kuris leidžia jai išeiti iš objekto per liftą, kuris ją iškelia į paviršių..

Chell kilmė neaiški; GLaDOS teigia, kad „Chell“ byloje jis nurodo, kad jis bus priimtas. „Portal 2“ seniai apleista mokslo plakatų paroda, kuri buvo „Dukros darbui per dieną“ - tą pačią dieną, kai apgaulinga GLaDOS - dalis, priskiriama „Chell“, o tai reiškia, kad bent vienas iš jos tėvų dirbo „Aperture Science“, „Po“ bent vienas žurnalistas tai sutiko manydamas, kad Chellas yra Johnsono dukters urvas.

Kadangi abu žaidimo portalai pateikiami žiūrint iš pirmo asmens, „Chells“ trumpalaikiai matomi tik įprastuose žaidimuose, dažniausiai tada, kai portalai yra orientuoti taip, kad žaidėjas galėtų sukurti rekursinį „Chell“ vaizdą. Padėję du portalus vienas šalia kito ant sienos ir iš dalies įėję į vieną portalą susidūrę su kitu, žaidėjas gali sušvelninti Chell veidą.

Chell yra žaidžiama „Lego Dimensions“ kroso žaidimo veikėja ir turi prieigą prie savo portalo ginklo. Jos personažų pakuotėje yra sargybos bokštas ir palydovo kubas ir atrakinamas premijos lygis, per kurį ji grįžta į „Aperture“ ir susivienija su „Wheatley“, abu bandydami dar kartą sustabdyti „GLaDOS“..

Chell veido ir kūno modelis buvo gautas iš režisierės, prodiuserės ir balso aktorės Alésia Glidewell.

Priėmimas ir analizė

Radaras Joe McNeilly pavadino „Chell“ portalo dekonstruoto pirmojo asmens šaudyklės archetipo pavyzdžiu, pažymėdamas, kad ji nebuvo nei trečias asmuo, nei seksualizuotas, skirtingai nei dauguma pirmojo asmens šaulio personažų. „GamesRadar“ pavadino „Chell“ priešnuodžiu pusnuogės moters klišėms, gyrė, kad ji nėra seksuali ir yra pilnai apsirengusi, komentuodama: „Portalo herojus tiesiog būna normaliai atrodanti ir normaliai praturtinanti moteris, kaip 50% pasaulio gyventojų“. „GamesRadar“ Chellą (juokais) įtraukė į vieną vidutiniškų „Babes“ žaidimų, pavadindamas savo kombinezoną atstumiančiu ir sakydamas: „[Jos] kulno spyruoklės daro ją panašią į vieną iš atvykstančių ateivių“. IGN Chellą įtraukė į šeštąją populiariausią heroję, pavadindama ją „viena išradingiausių herojių [jų] sąraše“. Išsamiai analizuodamas portalą Danielis Džonsonas iš „Gamasutra“ teigia, kad Chell yra moteris, o „GLaDOS“ linija, kaip išbandyti jūsų dukrą „Aperture Science“, atneškite savo dukterį į darbo dieną, užsiminė apie moterų testavimą. Johnsonas taip pat pažymėjo, kad informacija apie tai, kas yra Chellah ir kodėl ji ten yra, sustiprino žaidėjo, kaip nenuobodžios dalyvės, pozicijas. „Radar“ teigė, kad jis svarsto galimybę įtraukti „Chell“ į geriausių „7 geriausių žaidimų herojų“ sąrašą, tačiau teigė, kad ji pralaimėjo Zoey iš „Left 4 Dead“.

Kotaku žaidėjas Luke'as Plunkettas apibūdino originalų „Chell“ dizainą pirmajame žaidime kaip įsimintiną, vėliau pažymėdamas jį kaip ir pirmajame „Chell“ portale. ] iš tikrųjų niekada nebuvo žaidimo žvaigždė, „taip pat kaip mažai ji iš tikrųjų buvo matoma. Mike'as Fahey, taip pat iš Kotaku, gynė „Chell“ nuo žmonių sakydamas, kad ji turėtų kalbėti, ir sakydama: „Paskutinis dalykas, kurio norėčiau„ Portal 2 “, kad„ Chell “kalbėtų“. Peržiūrėdamas „Portal 2“, žaidimų informatorius Adamas Biesseneris teigė, kad didžioji dalis „Portal“ ir „Portal 2“ ypatingų savybių buvo našumas ir originalumas, atsistojantys „Chell“ bateliuose ir bandantys laimę.

„Tamsos vadovas“: dalykai, kuriuos reikia atsiminti iki galvosūkių serijos pabaigos

„Dark“ - vokiečių mokslinės fantastikos dramos, kuri tapo viena painiausių mūsų laikų laidų, finalas - „Netflix“ išleidžiamas birželio 27 d. Naujojo sezono išvakarėse mes apžvelgėme du pirmuosius už jus ir primename, kaip ramioje mieste šimtmetį vyko graikų tragedija.

„Tamsos“ veiksmas vyksta penkiais laikotarpiais: 1921, 1953–1954, 1986–1987, 2019–2020 ir 2052–2053. Istorija prasideda 2019 m. Išgalvotame mieste, kurio vardas yra Windenas. Iš vokiečių kalbos jis verčiamas kaip „tvist“, kuris pabrėžia pasakojimo cikliškumą ir nurodo veiksmažodį „verschwinden“, tai yra, „išnykti“ - būtent taip nutinka keliems „Tamsos“ veikėjams..

Miestą supa miškas. Showrunner Baran bo Odar lygina aukštus, tiesius medžius su kalėjimo barais. Gyventojams Windenas išties atrodo kaip kalėjimas: ne vienas iš jų, nepaisant svajonių, išvyko į metropoliją. Serialas nerodo bendrų Windeno planų, todėl jis nėra susijęs su konkrečia vieta, o pats žiūrovas galėtų įsivaizduoti paprastą Vokietijos miestą. Tačiau didelis dėmesys skiriamas atskiriems objektams.

Atominė jėgainė

Miestą formuojanti įmonė, kuri antrojo sezono finale tampa apokalipsės priežastimi. Serialo kūrėjams vaikystės prisiminimai tapo šio siužeto pagrindu. Po Černobylio katastrofos jie žaidė lauke lyjant, bet išsigandę tėvai juos įvedė į namus. „Tai buvo pirmas kartas, kai mūsų vaikiškas naivumas buvo atimtas. Buvo jausmas, kad artėja pasaulio pabaiga, mes visi mirsime “, - prisimena scenaristė Janje Frize..

„Tamsoje“ 1986 m., Praėjus kelioms savaitėms po Černobylio katastrofos, Windeno atominėje elektrinėje įvyko didelė avarija. Stoties vadovas Berndas Doppleris slepia stotį ir radioaktyvias atliekas deda į geltonas statines. 2020 m. Birželio 27 d. Policininkas Clausenas, apsėstas idėjos surasti 1986 m. Dingusį brolį Aleksandrą Koehlerį, ieško stoties ir liepia atidaryti vieną iš statinių. Po to Vindenas padengtas tamsiąja materija..

Bunkeris

Priklauso Doplerių šeimai. Ten 1986 m. Kunigas Nojus ir jo padėjėja Helge Doppler sukūrė laiko mašinos prototipą. Vaikai tampa subjektais: Madsas Nielsenas (pagrobtas 1986 m.), Yassinas Freese ir Erikas Obendorfas (pagrobtas 2019 m.). Berniukai sėdi kaip elektrinė kėdė, o virš jų nuleidžiamas metalinis žiedas. Vaikai vežami laiku, bet miršta - išdegusiomis akimis ir plyšusiais būgneliais. Apokalipsės dieną bunkeris tapo vienintele saugia vieta.

Urvai

Jie yra šalia atominės elektrinės. Juose yra ištrauka, leidžianti įvesti 1953, 1986 ar 2019 m. 1921 m. Ištrauką sukūrė jaunas kunigas Nojus ir kiti „Sic Mundus“ nariai - slaptoji keliautojų laiku draugija, kuriai vadovavo Adomas..

Vienas kritikų palygino bandymus suprasti „Tamsios“ veikėjų šeimos ryšius su Sudoku sprendimu kalneliuose - įdomu, bet beveik neįmanoma. Bet pabandykime išsiaiškinti, kas yra keturiose pagrindinių veikėjų šeimose.

Dopleriu

Šeimą sudaro psichoterapeutas Peteris, detektyvas Charlotte ir jų vaikai. Peterio tėvas yra pagyvenęs Helge'as, kuris pabėga iš slaugos namų ir per portalą oloje atsiduria 1986 m., Kad neleistų suaugusiam asmeniui sekti Nojaus pavyzdžiu ir pagrobti vaikus. Pagyvenęs žmogus Helge atsitrenkia į suaugusiojo automobilį, bet pats miršta.

Šarlotę užaugino laikrodininkas Tannhausas, parašęs knygą „Kelionė laiku“ ir sukūręs laiko mašiną. Šarlotė ir Petras turi dvi dukteris - Pranciškų ir kurčią nebyliąją Elizabetą, kuri išgyvena apokalipsę pasislėpusi bunkeryje. Ten ji sutiks jauną Nojų nuo 1921 m., Vėliau jie susilauks vaiko - Šarlotės. Tai yra, Elizabeth yra Charlotte duktė, bet tuo pačiu ir jos motina. Ačiū kelionei laiku už šį paradoksą..

Palauk, kas yra Nojus?

Jo tikrasis vardas yra Hanno Tauberis. Pirmajame sezone jis yra pagrindinis antagonistas, kuris žudo vaikus. Tačiau vėliau paaiškėja, kad Nojus vykdo paslaptingo Adomo, „Sic Mundus“ vadovo, nurodymus. Nojus tiki, kad Adomas padės išgelbėti savo šeimą - Elžbietą ir Šarlotę. Kai Tauberis supranta, kad juo naudojasi, jis bando nušauti „Sic Mundus“ lyderį, tačiau pistoletas laikosi. Nojų nužudo jo sesuo Agnes. Bet jaunasis Hanno-Noi yra gyvas, jis keliauja į 2020 metus susitikti su Elizabeth..

Tiedemannas

Turtuolis Tiedemannas turi tik sūnų Bartoszą, kurio vaidmuo seriale iki šiol yra paslaptis. Tačiau ankstesnėms kartoms pavyko išsiskirti. Bartoszo tėvas 1986 m. Pasirodė „Winden“ su pistoletu ir padirbtu pasu Aleksandro Kohlerio vardu (iš tikrųjų jo vardas Borisas Nivaldas). Jis susipažino su būsima žmona Regina Tiedemann, pasiėmė jos pavardę ir vėliau tapo naująja atominės elektrinės direktore..

Prieš jį stotį valdė Reginos motina Claudia, tačiau 1987 m. Ji dingo, tapdama keliautoja laiku. Jį lengva atpažinti bet kuriame amžiuje pagal skirtingų spalvų akis. Ji, kaip ir daugelis kitų „Tamsos“ veikėjų, nesėkmingai bandė sutvarkyti praeitį. Claudia tėvai buvo policijos pareigūnas Egonas ir namų šeimininkė Doris, kurie apgavo vyrą su Nojaus seserimi Agnes. Iš būsimų laikraščių Claudia sužinojo savo tėvo mirties datą. Tačiau bandydama išvengti nelaimės, priešingai, ji stumtelėjo jį per kivirčą - dėl to Egonas trenkė į galvą ir mirė.

Iš pradžių atrodė, kad Claudia stojo į akistatą su „Sic Mundus“ ir norėjo užkirsti kelią apokalipsei, tačiau lemiamą akimirką ji sutrukdė Jonui nutraukti laiko kilpą. 1954 m. Pagyvenusią Claudia nužudė suaugęs Nojus, o suaugusi Claudia pasislėpė bunkeryje nuo apokalipsės 2020 m. (Ironiška su jaunuoju Nojumi).

Nielsenas

Policijos pareigūnas Ulrichas ir mokyklos direktorė Katharina turi tris vaikus - Martą, Magnusą ir Mikkelį. Ulrichas apgaudinėja savo žmoną su Hannah Kruger-Kanwald, kuri įkyriai jį myli nuo mokyklos laikų. Pavyzdžiui, 1986 m., Kai jie buvo paaugliai, Hannah iš pavydo anonimiškai apkaltino Ulrichą išžaginus Katariną..

2019 metų lapkritį prie urvo dingo 11-metis Mikkel. Daugelis „Tamsos“ herojų mano, kad istorija kartojasi kas 33 metus. Taigi 1986 m. Ulricho brolis Madsas dingo be žinios. Jų tėvas Tronte Nielsenas tą vakarą apgavo žmoną su Claudia, o 2019 m. Ulrichas buvo su Hannah sūnaus dingimo naktį. Vyras įtaria pagyvenusį Helge Dopplerį, jis seka jį į olą, tačiau atsiduria 1953 m., Kuriame sutinka mažąją Helge. Ulrichas įsitikinęs, kad jei jį nužudys, ateityje išgelbės dingusius vaikus. Jis sulaužo berniuko veidą (po to Helga turės suluošintą ausį) ir įsitikinęs, kad vaikas mirė, įmeta jį į bunkerį. Bet tai sukelia įvykių grandinę, kuri paskatins tai, kad užaugusi Helge pagrobs vaikus..

Ulrichą areštavo jaunas policininkas Egonas Tiedemannas, kuris kaltina jį dviejų berniukų nužudymu statybų aikštelėje. Ateinančius 33 metus Ulrichas praleido psichiatrinėje klinikoje. 1954 m. Hannah nuo 2020 m. Aplanko jį, kuris turi laiko mašiną. Ulrichas maldauja jį išgelbėti, bet Hannah atsisako.

1987 m. Ulrichas sužino, kad jo sūnus Mikelis yra gyvas - nuo 2019 m. Jis atsidūrė 1986 m. Ir negalėjo grįžti. Mikelį įsivaikino slaugytoja Ines Kanwald. Pagyvenęs žilaplaukis Ulrichas pabėga iš ligoninės, susitinka su sūnumi, tačiau pagyvenęs Egonas Tiedemannas neleidžia jiems grįžti namo per kirmino skylę.

Kanwaldy

Mikkel Nielsen lieka gyventi svetimu laiku vardu Mikael Kanwald. Vėliau jis išteka už minėtos Hannah Kruger, vietinės valyklos dukters ir (2019 m.) Ulricho meilužės, ir tampa Jono tėvu. 2019 m. Birželio 21 d. Mikaelis nusižudo - čia prasideda pirmasis serialo sezonas. Jonas sunkiai priima tėvo mirtį ir keletą mėnesių praleidžia psichikos ligoninėje.

Jonas yra „Tamsos“ veikėjas, pristatytas trimis įsikūnijimais: jaunasis Jonas (serialo žvaigždė Louis Hofmannas) - 17-metis moksleivis, gyvenantis 2019 m. Svetimas yra suaugęs Jonas, ilgametis keliautojas; ir Adomas - pagyvenęs 1921 m. Jonas, kurio veidas sutrinka nuo dažnų kelionių.

Jaunasis Jonas

Jis nori sužinoti, kodėl jo tėvas nusižudė. Tuo jam padeda Svetimas, kuris palieka jam tėvo atsisveikinimo laišką - jame jis kalba apie kelionę laiku. Jonas nueina į olą, atsiduria 1986 m. Ir pamato mažąjį Mikelį. Jonas ketina parsivežti berniuką namo, tačiau jį sustabdo Svetimas, paaiškindamas, kad šiuo atveju bus sutrikdyta istorijos eiga, o tai reiškia, kad pats Jonas niekada negims..

1986 m. Jono laukia Nojus ir suaugusi Helge. Jie išsiunčia paauglį į bunkerį su laiko mašinos prototipu. Prieš jį atsidaro portalas, jis pamato mažą kruviną Helge, kurią Ulrichas įmetė į bunkerį 1953 m. Palietę pirštus, abu laiku transportuojami: Helge - Jono vietoje, o jis - 2052 m.

Postapokaliptinėje ateityje Jonas mato kapines, kuriose yra įsimylėjusios merginos Martos kapas. Jaunas vyras sutinka užaugusią kurčią ir nebylią Elžbietą su pasekėjais, išgyvenusiais pasaulio pabaigą. Elžbieta nuo visų slepia, kad sunaikintoje atominėje elektrinėje laiku yra portalas. Už bandymą ten patekti ji siunčia Joną į kartuves, tačiau neleidžia jam mirti. Jonui ant kaklo išsivysto randas. 2053 m. Jis vis tiek pasiekia portalą, atsiduria 1921 m. Ir susitinka su „Sic Mundus“ lyderiu Adomu - dėl dažnų savo kelionių jis yra sugedęs. Adomas ant kaklo rodo randą, įrodantį, kad jis yra Jonas (tačiau yra daugybė teorijų, kad taip nėra).

Adomo tikslas - nepakeisti istorijos eigos. Jis nori, kad pasaulio pabaiga įvyktų pagal planą, o po apokalipsės jis galėtų panaudoti atsirandančią juodąją materiją, kad sukurtų pasaulį be laiko. Artimiausi jo bendradarbiai yra subrendęs Magnusas Nielsenas (Ulricho ir Katarinos sūnus) ir Franziska Doppler (Šarlotės dukters Elžbietos vyresnioji sesuo)..

Adamas meluoja jaunam Jonui ir įtikina, kad yra įvykis, kurio pakeitimas bus pertrauktas. Jonas keliauja į 2019 metus, kad sustabdytų savo tėvą nuo savižudybės. Bet, kaip įprasta „Tamsoje“, šio renginio iniciatoriumi tampa pats Jonas.

Svetimas

Suaugusio Jono tikslas, Claudia patartas, sunaikinti urve esančią kirmgraužą naudojant cezį (radioaktyviųjų atliekų Vindene gausu), kad būtų nutrauktas laiko ciklas, kuriame įstrigo miesto gyventojai. Tačiau sprogimas oloje sukuria kitą paradoksą: herojus sunaikina kirmino skylę, tačiau būtent šis sprogimas ir sukelia ją.

Jonas ir Marta

Jonas įsimylėjęs Mikkelo seserį Martą Nielsen. Tačiau supratęs, kad Marta yra jo teta, herojus, nieko jai nepaaiškinęs, sako, kad jiems nelemta būti kartu. Showrunners šį siužetą lygina su graikų tragedija: kraujomaiša iš pradžių buvo svarbi istorijos dalis; mikropasaulyje su keturiomis šeimomis, kurios susikerta per penkis laikotarpius, to nebuvo įmanoma išvengti.

Visi trys Jono įsikūnijimai myli Mortą. Net negailestingas Adomas ją prisimena, laikydamas rankose pakabuką su šventuoju Kristoforu, keliautojų globėju, kurį Marta jam padovanojo.

Apokalipsės dieną, tai yra antrojo sezono finale, Svetimas, žinantis, kad tądien Marta mirs, uždaro ją į bunkerį, kad išgelbėtų, tačiau ji pabėga ir susitinka su jaunuoju Jonu. Mergina jau žino, kad jie yra giminaičiai, tačiau jaunimas nusprendžia, kad jie buvo sukurti vienas kitam. Staiga pasirodo Adomas ir nužudo Mortą (pasaulio pabaiga buvo svarbesnė už meilę) ir pasakoja Jonui, kad dėl šio įvykio jis taps Adomu. Adomui išėjus, iš kitos visatos pasirodo nauja Marta. Patobulintos laiko mašinos pagalba, likus akimirkai iki apokalipsės, ji perkelia save ir apniukusį Joną į kitą erdvę.

Serialo demonstrantai laikosi determinizmo teorijos, ty žmogaus gyvenimo eigą lemia likimas. „Tamsos“ herojai yra įstrigę užburtame laiko rate ir nesėkmingai ieško spragos, kad iš jos išeitų. Šis siužetas nurodo Nietzsche amžino sugrįžimo idėją - galutinę nihilizmo formą, kuri nereiškia pasirinkimo laisvės.

Nojus praktiškai cituoja kitą vokiečių filosofą Arthurą Schopenhauerį: „Mes niekada nesame laisvi tame, ką darome, nes nesame laisvi tame, ko norime“, todėl veikėjai vėl daro tas pačias klaidas. Norėdami nutraukti kilpą, jie turi surasti jos atsiradimo priežastį, tačiau tai neįmanoma, nes, kaip herojai kartoja ne kartą, „pradžia yra pabaiga, o pabaiga yra pradžia“, ir jie supranta, kad „mes neturime laiko ir mes turime laiko ".

Nepaisant to, kad autorių idėja paaiškėja jau pirmajame sezone, žiūrovai džiaugiasi didvyriais. Scenarijaus autorė Janje Frize mano, kad net jei prieš prasidedant serijai sakote: „Tai yra deterministinis pasaulis. Niekas nepasikeis! " - tada žiūrovai tikėsis, kad istorija gali pasisukti kitaip. Ji tai paaiškina sakydama, kad visi norime tikėti, kad turime laisvą valią..

Artefaktai ir simboliai

„Tamsoje“ gausu nuorodų į meno kūrinius, supratimas daro siužetą dar didesnį. Čia pateikiamos svarbiausios užuominos ir daiktai, pasirodę per pirmuosius du sezonus..

Sic mundus creatus est

Draugijos pavadinimas „Sic mundus“ nurodo citatą „Taigi pasaulis buvo sukurtas“ iš „Smaragdo tabletės“ ​​- viduramžių teksto, kuriame, pasak legendos, yra receptas, kaip gauti filosofo akmenį..

Ariadnės mitas

Mokyklos spektaklyje, vienoje įsimintiniausių pirmojo sezono scenų, Marta vaidina karaliaus Minos dukters Ariadnės vaidmenį, padėjusį Tesėjui pabėgti iš Minotauro labirinto, padovanojus jam siūlų kamuolį. Tesėjas paliko Ariadnę įsimylėjęs, nes jis negalėjo nepaklusti dievų valiai.

„Tamsoje“ Jonas, kurį galima palyginti su Tesusu, oloje, susivėlęs kaip labirintas, ištemptos raudonos gijos pagalba randa kelią į portalą ir sužinojęs apie savo šeimos ryšius su Marta, su ja išsiskiria..

Triquetra

Keltų simbolis, vadinamas „trejybės mazgu“, neturi nei pradžios, nei pabaigos, jo negalima atrišti nepjaustant. Seriale triquetra yra „Sic mundus“ simbolis, jis pavaizduotas ant oloje esančių portalo durų, jungiančių tris kartus, ir ant odinės užrašų knygelės, kurią turi Claudia ir Noah. Jame dokumentuojami praeities ir ateities įvykiai. Nojus nužudė Claudia už kelis puslapius, kurių nebuvo jo sąsiuvinyje.

Pistoletas

Ginklas, per šimtmetį perėjęs iš vieno herojaus į kitą. 1986 m. Jaunasis Aleksandras Tiedemannas kartu su juo atvyko į Vindeną. Jis miške slepia pistoletą, Hannah Kanwald jį randa ir 33 metus laiko namuose. 2020 m. Hannah, kurios vyras mirė, o dingo sūnus, nori nusišauti. Nepažįstamasis kišasi į jos planą, jis pasiima sau pistoletą ir, grasindamas jiems, išsiunčia Martą į bunkerį.

1921 m. Nojus bando nušauti Adomą, tačiau galiausiai Agnesas nužudė Nojų šiuo ginklu. 2020 m. Adomas nužudo Martą kartu su juo.

„Dievo dalelė“

Higgso bozonas, dar vadinamas „Dievo dalele“, serijoje pristatomas kaip juodosios materijos masė, leidžianti keliauti laiku. Jo atsiradimo priežastis tikriausiai buvo radioaktyviosios atliekos..

Trečiasis sezonas išleidžiamas 2020 m. Birželio 27 d., Vokeno apokalipsės dieną. Pagrindiniai veikėjai bus Marta ir Jonas, tačiau parodos dalyviai žada nepamiršti, pavyzdžiui, Ulricho Nielseno ir papasakoti daugiau apie kelis personažus, kurie nebuvo atskleisti ankstesniuose epizoduose..

Dienomis iki paskutinio sezono išleidimo internete pasirodė aštuoni epizodų pavadinimai. Tarp abstrakčių („Gyvenimas ir mirtis“, „Šviesa ir tamsa“) yra daugiau informatyvių. Pavyzdžiui, antroji serija vadinasi „Išgyvenusieji“ - galbūt ji pasakos apie pirmąsias dienas po pasaulio pabaigos ir herojus, kuriems pavyko ją išgyventi. Trečiasis epizodas „Adomas ir Ieva“ galėtų būti skirtas Martai kitoje visatoje. Yra teorija, kad jos pasaulyje jai nutiko tokie patys įvykiai kaip ir Jonui (apie tai kalba bent jau ryškiai geltonas mergaitės lietpaltis, kuriame Jonas vilkėjo visą pirmąjį sezoną), o jei Jonas yra Adomas, tai Marta yra Išvakarės. Ketvirtame epizode („Šaltinis“) galima papasakoti „Sic Mundus“ sukūrimo istoriją, arba vienas iš veikėjų vis tiek randa spragą laiko kilpoje. Labiausiai intriguojantis yra paskutinis epizodas - „Rojus“, nes, atsižvelgiant į „Tamsos“ autorių poziciją, vargu ar serialas gali turėti laimingą pabaigą.

Pasak Yantje Frize, trečiajame sezone bus paaiškinta dauguma paslapčių. Ji perspėjo žiūrovus daryti per anksti išvadas apie herojus, ypač apie Hanną, kuri iki šiol atrodo akivaizdžiai neigiama herojė, ir juokavo, kad pagrindinė „Tamsos“ paslaptis - kaip policininkas Welleris pametė akis, greičiausiai liks neišspręsta..